小游戏之推箱子

这次是一个推箱子小游戏,因为 java 限制,不能直接获取按键响应,只能使用输入wasd的方式来控制移动。

基本上和走迷宫差不对,只不过逻辑上增加了对箱子位置的判断。

↓简陋的界面

小游戏之迷宫逃脱

本来在控制台用wasd键直接了就可以控制小人移动,但奈何 java 没有这个功能,只能退而求其次,选择输入来控制小人移动。

这次用char数组存储迷宫,"#"字代表迷宫墙壁,大写的"O"代表小人位置,墙壁空缺的地方为出口。

首先载入存储迷宫的数组,自动判断小人和出口的坐标,存储到变量里。

然后根据输入的指令,判断是否可以移动?

  • 不可以,不移动;
  • 可以,移动;

在判断是否到达出口?

  • 是,结束游戏;
  • 否,打印迷宫,等待指令;

嘛,很简单的个小游戏。

有机会看看能不能自动生成迷宫,和自动走迷宫。

当初学习C语言时候的一些练习

恩,现在看看。其实,以前写的代码虽然很简陋了,但有一种莫名的成就感。或许这就是我选择编程的原因吧?

大概有90多个,基本没有重复,那些太简单的没放进来。点击此处打包下载全部代码。

PS:后悔没早点用上git,备份全靠rar(笑

PS2:说实话,这能从被格式化的硬盘恢复出来,也算命大,数据无价,谨慎操作!

PS3:嘛,正在考虑吧以前的东西整理到git上,估计是个大工程。

PS4:真是,以前上课时候写代码没有考虑一下命名的问题,有点头疼。

PS5:待续...

遍历二叉树(BiTree)

设计思想

递归    

  1. 定义一个二叉树结点类型的结构体,创建一个二叉树,定义一个输入的数是字符型的,当ch为空时,T就为空值,否则的话就分配空间给T,T就指向它的结点,然后左指针域指向左孩子,右指针指向右孩子,若还有,继续调用,依次循环下去,直到ch遇到空时,结束。最后要返回建立的二叉树T。注:此程序按先序递归创建二叉树。
  2. 先序遍历规则:当T为非空时,先访问根节点,之后访问左子树,再访问右子树,依次进行下去直到遍历结束。
  3. 中序遍历规则:当T为非空时,先左指针指向左孩子数据,然后输出结点处的数据,再右指针指向右孩子,依次进行下去直到遍历结束。
  4. 后序遍历规则:当T为非空时,先左指针指向左孩子,然后右指针指向右孩子,最后输出结点处的数据,依次进行下去直到遍历结束。  

非递归  

  1. 跟递归遍历二叉树的前提一样,首先应该创建一个二叉树,同样使用先序递归的方式创建二叉树。
  2. 然后是中序,先序,后序非递归遍历二叉树。
  3. 先序非递归遍历二叉树的思想是:首先建立一个栈,P是遍历指针指向根节点,当栈不空或者p不空时循环,当P不为空的时候,入栈访问根节点,遍历左子树,否则将栈顶元素出栈,然后访问右子树。重复操作,直到栈为空。
  4. 中序非递归遍历二叉树的思想是:首先是根节点压栈,当根节点的左子树不是空的时候,左子树压栈。直到左子树为空的时候,不再压栈。将栈顶元素出栈,访问栈顶元素,并将栈顶的右子树进栈。当右子树的左子树不是空的时候,左子树一直进栈,直到左子树为空,则不再进栈。重复上面的操作,直到栈空的时候。
  5. 后序非递归遍历二叉树的思想:首先是根节点进栈,当根节点的左子树不为空的时候,左子树进栈,直到左为空的时候,左子树不再进栈。指针指向的是右子树,当右子树为空的时候,直接访问根节点。当右子树不为空的时候,则右子树的指针进栈,当右子树的左子树不为空的时候,则左也进栈,直到左为空。重复上面的操作,直到栈为空的时候,则遍历树完成。