ESP8266使用I2C连接OLDE屏幕

首先,上效果图

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你可能需要的前期准备


连线&安装OLED驱动库

1. 安装OLED驱动库

这次我们选择U8G2库,来驱动OLED屏幕。

项目地址 | wiki | 如何安装支持库

2. 连线

  • D1 --- SDA(数据)
  • D2 --- SCL(时钟)
  • 3V --- VCC
  • G --- GND

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代码

#include <Arduino.h>
#include <U8g2lib.h>
#include <SPI.h>
#include <Wire.h>


#define SDA 05 //ESP8266 D1 PIN 05
#define SCL 04 //ESP8266 D2 PIN 04

//SSD1306,128x64,全屏缓冲模式,模拟I2C,I2C,u8g2(旋转0度,时钟,数据,重置)
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_SW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* clock=*/ SCL, /* data=*/ SDA, /* reset=*/ U8X8_PIN_NONE);


void setup(void) {
  u8g2.begin();
  u8g2.enableUTF8Print();// 为 Arduino print() 函数启用UTF8支持
}

void loop(void) {  
  u8g2.clearBuffer();//清除当前Buffer内的像素
  u8g2.setFont(u8g2_font_ncenB08_tr);// 英文字库
  u8g2.setCursor(0, 10);
  u8g2.print("Hello World!");// 英文 "Hello World" 
  u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_chinese2);// 中文支持 chinese2: Lerning Level 1-6
  u8g2.setCursor(0, 35);
  u8g2.print("你好世界!");// 中文 "Hello World" 
  u8g2.setFont(u8g2_font_b10_t_japanese2);// 日文支持 japanese1: Lerning Level 1-6
  u8g2.setCursor(0, 55);
  u8g2.print("こんにちは世界!");// 日语 "Hello World" 
  u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_symbols);
  u8g2.drawUTF8(75, 35, "☀ ☁ ☂");
  u8g2.sendBuffer();//发送Buffer内容到屏上
  delay(1000); 
}

小游戏之推箱子

这次是一个推箱子小游戏,因为 java 限制,不能直接获取按键响应,只能使用输入wasd的方式来控制移动。

基本上和走迷宫差不对,只不过逻辑上增加了对箱子位置的判断。

↓简陋的界面

小游戏之迷宫逃脱

本来在控制台用wasd键直接了就可以控制小人移动,但奈何 java 没有这个功能,只能退而求其次,选择输入来控制小人移动。

这次用char数组存储迷宫,"#"字代表迷宫墙壁,大写的"O"代表小人位置,墙壁空缺的地方为出口。

首先载入存储迷宫的数组,自动判断小人和出口的坐标,存储到变量里。

然后根据输入的指令,判断是否可以移动?

  • 不可以,不移动;
  • 可以,移动;

在判断是否到达出口?

  • 是,结束游戏;
  • 否,打印迷宫,等待指令;

嘛,很简单的个小游戏。

有机会看看能不能自动生成迷宫,和自动走迷宫。

当初学习C语言时候的一些练习

恩,现在看看。其实,以前写的代码虽然很简陋了,但有一种莫名的成就感。或许这就是我选择编程的原因吧?

大概有90多个,基本没有重复,那些太简单的没放进来。点击此处打包下载全部代码。

PS:后悔没早点用上git,备份全靠rar(笑

PS2:说实话,这能从被格式化的硬盘恢复出来,也算命大,数据无价,谨慎操作!

PS3:嘛,正在考虑吧以前的东西整理到git上,估计是个大工程。

PS4:真是,以前上课时候写代码没有考虑一下命名的问题,有点头疼。

PS5:待续...