标识符命名规则(C语言)

C语言标识符分三种:

  • 保留字(关键字)
  • 预定义标识符
  • 用户标识符

保留字(关键字)

C语言保留关键字(C99):

  • char 字符型
  • short 短整型
  • int 整形
  • unsigned 无符号整形
  • long 长整形
  • float 单精度浮点数
  • double 双精度浮点数
  • struct 结构体
  • union 共用体
  • void 字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据。
  • enum 枚举类型
  • signed 有符号整形,默认省略。
  • const 限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。
  • volatile 是一个特征修饰符,作用是作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值。
  • typedef 在计算机编程语言中用来为复杂的声明定义简单的别名,它与宏定义有些差异。它本身是一种存储类的关键字,与auto、extern、mutable、static、register等关键字不能出现在同一个表达式中。
  • auto 是一个C/C++语言存储类型,仅在语句块内部使用,初始化可为任何表达式,其特点是当执行流程进入该语句块的时候初始化可为任何表达式。
  • register 暗示编译程序相应的变量将被频繁地使用,如果可能的话,应将其保存在CPU的寄存器中,以加快其存储速度。
  • static 定义一个内部函数(关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数),函数的作用域仅局限于本文件,与面向对象的编程语言不同作用!
  • extern 可置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中。提示编译器遇到此变量或函数时,在其它模块中寻找其定义。
  • break 其作用大多情况下是终止所在层的循环。在 C语言 的 switch(开关语句)中,break 语句还可用来在执行完一个 case(分支)后立即跳出当前 switch 结构。
  • switch 经常跟case一起使用,是一个判断选择代码。其功能就是控制流程流转的。
  • case 见上条
  • default 在c语言中与switch语句配套使用。
  • continue 表示结束本次循环,而不终止整个循环的执行。而是结束本次循环,进行下一次循环。
  • do 开始一层循环,需要和while配合使用。
  • if 分支结构的一种。
  • else 需要和if配合使用。
  • for 用于循环处理的语句。
  • goto 跳转到指定标号,其中标号需要申请,在对应的过程的申请的位置写label <标号>;其中,标号必须为byte型整数。
  • return 函数的返回值。
  • while 一种基本循环模式。当满足条件时进入循环,进入循环后,当条件不满足时,跳出循环。
  • sizeof 判断数据类型或者表达式长度的运算符。对 sizeof() 的处理都是在编译阶段进行。
  • _Bool 布尔类型
  • _Complex 复数类型,C99提供了三种复数类型:float_Complexdouble_Complexlong double_Complex
  • _Imaginary 虚数类型,C99提供了三种虚数类型:float_Imaginarydouble_Imaginary,以及 long double_Imaginary。虚数类型只有虚部,没有实部。
  • inline 内联函数,作用是将函数展开,把函数的源代码复制到每一个调用它的地方。在程序运行过程中可以直接执行函数代码,而不发生跳转、压栈等一般性函数操作。可以节省时间,也会提高程序的执行速度。注意:gcc编译器对其定义不同!
  • restrict 类型限定符,用于告诉编译器,对象已经被指针所引用,不能通过除该指针外所有其他直接或间接的方式修改该对象的内容。

预定义标识符

预定义标识符是C语言中有特定意义的标识符。预定义标识符也可以作为用户标识符使用,但是会导致原有功能丧失。非常不建议占用预定义标识符!

  • 一些常用函数,例如: printfscanfsin
  • 编译预处理命令名,例如: defineinclude

用户标识符

用户标识符一般是:

  • 自定义的变量
  • 自定义的函数名

用户标识符命名规则:

  1. 必须使用字母(A-Z和a-z)、数字(0-9)和下划线(_
  2. 不能以数字作为开头,但字母和下划线可以
  3. 不能是保留字(关键字)
  4. 大小写敏感,严格区分大小写

小游戏之迷宫逃脱

本来在控制台用wasd键直接了就可以控制小人移动,但奈何 java 没有这个功能,只能退而求其次,选择输入来控制小人移动。

这次用char数组存储迷宫,"#"字代表迷宫墙壁,大写的"O"代表小人位置,墙壁空缺的地方为出口。

首先载入存储迷宫的数组,自动判断小人和出口的坐标,存储到变量里。

然后根据输入的指令,判断是否可以移动?

  • 不可以,不移动;
  • 可以,移动;

在判断是否到达出口?

  • 是,结束游戏;
  • 否,打印迷宫,等待指令;

嘛,很简单的个小游戏。

有机会看看能不能自动生成迷宫,和自动走迷宫。

一点小牢骚

昨天,电脑坏了;今天,京东把主板取走了,估计回来不会早。

关于网站,正经访客几乎没有(实际一个都没有),来的都是扫描器。

你说你扫我就算了,你换着ip扫也算了,你扫我网站后台也算了,我明明在网站底下写了 Powered by Typecho ,还一个劲儿的扫 worldpress 后台,还每隔几天来一次。

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明明一直百度提交,结果百度蜘蛛来都不来,HTTPS认证一直过不去。

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小绿锁也显示。

https都A+了

甚至我封了80端口,并且只放了个纯文本的首页都通不过(内心无限mmp)

唯一欣慰的是Google蜘蛛貌似还算喜欢这个站。

算了,就当这是是个高级记事本吧,百度爱来不来吧,哼


2019/12/26 更新 百度https认证成功。

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方法:检查自己的网站配置没有问题的情况下,每天去把认证次数用光,过一段时间就ok了。

主板坏了,郁闷

今天不知道咋回事,电脑开不开机了。

好吧,有问题搞内存!

把内存金手指清理了一下插回去。还是无法点亮显示器,但所有的风扇都正常转。细思问题不简单。

于是把所有配件都下了,只剩主板cpu内存三大件,还是老样子。

因为又没有备用件,检查不了谁的问题。

只好联系售后了,慢慢等吧。。。

↑ 此案最大的嫌疑人